Dicas de RP – II

Publicado: 11 de setembro de 2011 em Sem categoria
  1. Evite ficar ocupando os RPMs com OCCemotes inúteis. Ninguém gosta de ler coisas desinteressantes como acordar, escovar os dentes e pentear o cabelo. Falar isso, uma vez ou outra tudo bem. Mas nem todo OCCemote precisa disso. Lembre-se que OCCemotes devem ser usados para demonstrar a personalidade do seu Char, então, falar que ele acabou de acordar, mas demorou muito para escovar os dentes mostra que ele é preguiçoso. Dizer que ele acabou de acordar, forrou a cama, separou a roupa, tomou um banho longo, se vestiu com cuidado e passou 20 minutos penteando o cabelo demonstra que ele é cuidado ou vaidoso. Se não for para um desses motivos, basta dizer “Fulano acorda disposto e desce para tomar café” ou não dizer nada.
  2. OCCemotes também podem ser usados para demonstrar resultados de algumas ações. Como treinamento, você ter achado um livro importante, sair machucado de um duelo ou ser atacado por algo. Ou até mesmo fazer um barulho que pessoas que estiverem perto poderão ouvir. Assim você fará um convite indireto a outras pessoas participarem do RP.
  3. OCCemotes são válidos ainda para indicar movimentação. Se você procura alguém, use um OCCemote indicando isso. Ao invés de perguntar no OOC “sicrano, você está em que andar?” e ir correndo para lá.
  4. Em RPs, observe o tempo do seu emote. Deixar os outros esperando você digitar algumas linhas deixa tudo cansativo. Tente ser ágil, mas não confunda com ser compulsivo. Use o número de linhas necessárias para expressar os sentimentos ou movimentações do seu personagem. Só enfeite até um certo ponto. Só enfeite muito se você já sabe o que falar e se digitar rápido. Os detalhes são importantes, mas se fizerem parte da lista a seguir: a posição do seu personagem no mapa/cômodo; de onde ele tá indo para onde; as reações; as sensações/percepções; as vontades. Ninguém precisa saber que sua varinha tem 28cm e é de pena de urubu, nem que seu cabelo brilha em contraste ao sol. Isso são acessórios.
  5. Ainda em duelos, jamais esquece de dizer onde você está mirando e o que pretende fazer com o feitiço. Não ser especifico, permite ao RPM te ajudar ou te atrapalhar.

[Enquete] O que está precisando melhorar?

Publicado: 11 de setembro de 2011 em Enquetes

Com a mudança de server, muitas coisas aconteceram. Muitos players novos e muita mudança no quadro de professores. Está meio complicado cuidar de tudo pelo vai e vem de pessoas e por problemas da vida real que cada um tem. Mesmo assim, estamos querendo saber a sua opinião sobre o que precisa melhorar no server. Marque uma das opções abaixo, mas não esqueça de dar um comentário mais detalhado também. Lembrando que críticas só são boas quando vem acompanhadas de sugestões. Apenas falar mal é sinônimo de tédio na sua vida. #Reflita

[Tutorial] Novos Sistemas de Herbologia e Poções

Publicado: 18 de fevereiro de 2011 em Ajuda

Agora que os sistemas de Poções e Herbologia foram refeitos, um tutorial pode cair como uma luva para todos. Então leiam atentamente.

Primeiro de tudo, para evitar novas compras, fizemos um sistema para QUEM JÁ TINHA sacola de poções e kit de poções não ter de comprar o novo kit de poções e o kit de herbologia. Além disso, o Regador, Conta-Gotas e Tesoura foram deletados, porque agora estão dentro do Kit. Cheque a sua aba Items e veja se você tem lá o KIT DE POÇÕES E O KIT DE HERBOLOGIA. Se você os tiver, falta apenas agora comprar Adubo (A sacola de adubo já está dentro do kit de herbologia) no beco diagonal. Caso você não tenha os kits ainda, compre-os. Deixando mais claramente, SE VOCÊ NÃO POSSUI O KIT DE POCOES E O DE HERBOLOGIA (E O CALDEIRAO) em sua aba Items, vá ao beco e compre todos; compre também ADUBO.

Agora, vamos ao tutorial propriamente dito.

NOVO SISTEMA DE POÇÕES

Vale lembrar que no começo, você só sabe fazer a Poção de Cura, Poção Estimulante e Poção Apimentada, se tentar fazer outras poções você irá falhar. Para conseguir outras poções você precisará assistir as aulas de poções para que elas sejam habilitadas OU ganhar pontos em poção.

Bom, quanto aos procedimentos é tudo bem simples. Primeiramente, use o comando “Abrir Kit” e na parte de baixo da sua tela aparecerá um conjunto de ingredientes de poção + o conta-gotas. Derrube o caldeirão no chão, com o comando Derrubar. Agora, siga os passos do livro de poções RELIGIOSAMENTE.

1- Clique em Começar Pocao. Depois disso, você irá selecionar o nível de água, como fazia antes.
2- Agora, arraste os ingredientes da tela para dentro do caldeirão (se você os tiver é claro. Tê-los na tela não significa que você os tem todos de verdade). Coloque os ingredientes na ordem que é falada no livro.
3- Hora de Mexer o caldeirão. Se o seu caldeirão é comum, clique duas vezes no caldeirão e uma colher de pau aparecerá. Se o seu caldeirão é auto-mexediço, ao clicar, será perguntado quantas vezes quer que se mexa.
4- Para Ferver, use o comando Ferver. Digite o que o livro disser, a pergunta será sempre “Quantas horas”, por isso se na aula o professor disser que é meia-hora, você terá de digitar “0.5”. Se você for burro em matemática, pergunte a alguém, em vez de perder seus ingredientes!
5- Se você finalizou todos esses passos, você acabou sua poção, esteja ela correta ou não. Para pegá-la, arraste o conta-gotas até o caldeirão.E pimba! Vamos ver se você acertou. Não esqueça de limpar o caldeirão.

 

NOVO SISTEMA DE HERBOLOGIA

Vale lembrar que no começo, você só sabe cultivar Poção de Cura, Poção Estimulante e Poção Apimentada. Se tentar cultivar outras plantas, você irá falhar. Para conseguir outras plantas, você precisará assistir as aulas de herbologia para que elas sejam habilitadas OU ganhar pontos em herbologia.

Da mesma forma que o sistema de poção, abra o kit de herbologia. Aparecerão instrumentos ao lado direito da tela. Você deverá segui-los de cima para baixo. O primeiro é a sacola de ervas. Dando um clique nela, aparecerá no chat a quantidade de cada muda que você tem.

1- Agora, de frente a um vaso (na estufa 3), você irá usar o comando Comecar Plantio. Selecione o que irá tentar plantar.
2- Como disse, você irá trabalhar com os icones de cima para baixo. A Sacola de Ervas serve somente para lhe mostrar as mudas, portanto passemos para o segundo ícone, que é a Pá. Arraste a pá até o vaso. Selecione se irá usar Terra ou Areia, conforme o livro de herbologia menciona.
3- Arraste agora o Regador e diga quantas vezes irá regar.
4- Arraste agora a Tesoura e diga com qual frequencia irá Podar
5- Chegamos na sacola de adubo. Clicando nela, você saberá o quanto de adubo tem. O importante mesmo é arrastá-la até o vaso para que você possa selecionar que adubo irá usar.
6- Arraste agora a Mão e diga em que clima você irá posicionar o vaso.
7- Você será perguntando por quantos dias esperará. Digite o número e espere. (Cada dia digitado equivale a 1 minuto real)
8- Quando o aviso for dado, use o comando “Pegar Planta”. Se tiver seguido tudo corretamente, você ganhará a planta; se não, sua muda terá sido desperdiçada.

PS: Um sistema parecido com o “Tentar Feitico” foi feito para Poções e Herbologia para aulas práticas. Nesses casos, você deverá seguir os passos do seu professor durante a aula. Você ganhará uma poção ou planta no fim se tiver seguido os passos corretamente. Mas essa poção ou planta não terá utilidade em off, somente em ON. Ela terá um comando para Utilizar, que disponibilizará um EMOTE ou OCCEmote especial.

Continuando as explicações, vamos falar agora sobre como treinar os Status, pois as modificações são grandes. Vale lembrar que, como eu adoro que vocês me odeiem, eu criei um sistema completamente Anti-Treino-AFK.

1- Treinar Ataque.

Fique de frente para um alvo (localizado em salas de aula e em todos os salões comunais), use o comando “Treinar Ataque”. O Alvo começará a se mover, você deve atingi-lo com o comando “Lançar Energia” localizado na aba Spells. O Alvo se moverá 10 vezes antes de parar.

 

2- Treinar Defesa.

No mesmo alvo, use o comando “Treinar Defesa”. O alvo começará a lançar energia contra você, vá na aba Spells e use o comando “Bloquear Feitiço”, um escudo aparecerá.

 

3- Treinar Perícia

Em “Commands”, há um comando chamado “Treinar Pericia”. Uma vez que você clique nele, setas apareceram ao seu redor, apontado para o Norte, Sul, Leste ou Oeste. Grave a sequencia e, em seguida, quando pedido, aperte as opções que confiram a sequencia das setas.

 

4- Treinar Inteligência.

Como antigamente, puxe um livro de qualquer estante e leia-o. Contudo, agora, a cada vez que você clicar em ler; ao parar, você deverá usar o comando “Virar Página” se quiser ler novamente.

 

Outra informações importante, é que agora o limite de itens no seu Inventário. Para aumentá-lo, você pode comprar um dos tipos de Mochilas vendidos no beco diagonal.

Cruzem os dedos pois o fim está próximo. [#2012feelings].

 

Sim, se nada der errado o server será lançado hoje. Mas, aviso que acordei com muito azar, joguei sal pra trás e mesmo assim não adiantou, peguei um trânsito que nunca pego e por aí vaí. Maaaaas… oremos, irmãos. Porque uma mão ajuda a outra e as duas batem palmas #Reflita.

 

Quantos aos Ranks, voltemos às explicações.  Ao criar seu personagem, você será perguntado se prefere ser de Família Rica, se prefere ter uma habilidade nata (isto é, que nasceu com ela) ou se prefere ser forte. Preferindo ser Rico, você ganhará uma boa quantia que será depositada em Gringotes e suas mesadas serão maiores que o normal; preferindo ser forte, você receberá um bônus de Vida, Magia, Defesa Mágica, Força Mágica e Saúde; preferindo ter uma habilidade nata, você terá o primeiro ponto da habilidade que escolher DESTRANCADO, isso é, você praticar essa habilidade por um livro, movimento de varinha ou seja lá o que for referente a habilidade escolhida e ganhar o primeiro ponto, logo, o primeiro comando. Para ganhar um segundo ponto, você terá que rpzar para que o segundo ponto seja destrancado por um RPM e fazer o mesmo ciclo. Lembrando que cada habilidade possui 3 pontos.

 

Mais algumas informações.

1- Escolhendo ser Rico ou Forte não impedirá você de ter um rank, mas você precisará RPZAR para o seu primeiro ponto ser destrancado.

2- O Rank de Protetor já está feito e, ao contrário do que muitos comentaram, protetor não é uma espécie de monge ou curandeiro, ele é um Guerreiro que Protege Pessoas [#hmmm, é mesmo?]

3- Outros Ranks que aparecem são: Alquimia (você será capaz de criar objetos mágicos, antes recebidos por pontos de FMG, como: Lembrol, Vira-Tempo, Capa da Invisibilidade), Encantador (auto-explicativo) e Força Mágica Geral serão pontos bônus que você poderá trocar por feitiços que não podem ser aprendidos no livro, troca por pontos de status e troca por dinheiro.

4- O Rank de Ofidioglota só será habilitado para pessoas que o escolherem no login, já que se nasce ofidioglota e não se aprende a ser.

5- Os Ranks ainda seguirão as vagas. Contudo, você poderá chegar até o segundo ponto do Rank, caso a vaga para ele já esteja ocupada.

6- Para os que não sabem, o nível de perícia vai modificar quanto você demora para lançar um feitiço. Imaginamos que quando mais hábil alguém for com a varinha (movimentação correta e velocidade), mais rápido o feitiço será executado. Por isso, não se espantem se no começo do jogo os feitiços levarem uma eternidade para serem lançados.

[Atualização – Parte I] Versão 4.0 Beta

Publicado: 4 de outubro de 2010 em Sem categoria

Antes de tudo, sei que a atualização está demorando um pouco. Já é a terceira semana que o server está off. A atualização estava marcada para ser lançada nesse último domingo, dia 03, contudo, graças a alguns icons faltando e a festas que me levaram a acordar tarde e desperdiçar o dia, a atualização foi adiada. Todavia, ela será lançada nos dias que se seguem; portanto, podem aguardar sem pressa.

Nessa nova versão, haverá algumas modificações que precisam de explicação. Logo, abaixo se seguem:

1- Quadribol

A partir de agora, as partidas de quadribol não serão restritas a um time contra o outro. Juízes de Quadribol poderão selecionar manual e individualmente cada integrante de cada time. No entanto, isso passará por fase de testes, pois pela mudança dos códigos, muitas coisas podem ter entrado em conflito.

2- Status do Personagem

Acabou a história de se upar exclusivamente por livros. De agora em diante, cada Status deverá ser treinado separadamente: Inteligência, Força Mágica, Defesa, Habilidade com a Varinha (Perícia).

3- Saúde

Todos os personagens sofrerão com a mudança de tempo e também com como você cuida do seu próprio char. Lembrando que as doenças que estão em off são um modo de impulsionar o RP. Portanto, se em OFF você ficar doente, você terá de rpzar que assim está.

4- Ranks

Ao formar o seu personagem, você terá a opção de escolher uma habilidade. Sendo assim, o primeiro ponto para essa habilidade será destrancado. Contudo, para ganhar esse ponto, você precisará treiná-lo de alguma forma em off a depender da habilidade escolhida. Para que o segundo ponto seja destrancado, será necessário que você rpze bastante e que um RPM destranque para você. Além disso, as habilidades serão ganhas por cada ponto adquirido e não de uma só vez, como antigamente. Exceto para animago, é claro.

5- Logros

Uma loja será criada em Hogsmead com coisas que todos os alunos NÃO devem ter. Todos os logros devem ser usados em forma de RP, sendo assim, usar um logro durante aulas PODERÁ lhe causar consequencias ruins.

Aqui está uma parte da atualização para dar um gostinho de que está chegando. Em breve mais notícias, e mais brevemente ainda, a atualização em si. Pensem com carinho sobre que habilidade irão seguir.

Olê Olê Olá, Hogsmead, vem aí (8)

Publicado: 6 de janeiro de 2010 em 1

Bom, enquanto o server offou, que tal ajudar a staff vagabunda e sem criatividade a organizar a cidade pra onde todo mundo gosta de fugir quando o portão abre?😀

Em breve Hogsmead começará a ser feita e gostaria de pedir contribuição com idéias claras e objetivas e, se possível, com ícones. Pois isso já seria uma boa ajuda.

Aos que forem sugerir algo, lembrem-se de sugerir coisas POSSÍVEIS de serem feitas. Queremos abrir lojas e bares. Então ao sugerirem alguma loja por exemplo, digam o nome da loja, os itens que devem ser vendidos na loja e de preferência o preço.

Os que quiserem sugerir itens mágicos, não esqueçam de dizer para que esses itens servem e como eles deveriam funcionar no jogo.

O preguiçoso de sempre,

Diogo😀